Bienvenidos!!

Hola a todos, entérense de todo lo referido a el entretenimiento y la tecnología!!

Gracias a la tecnología, podemos entretenernos con videojuegos y redes sociales!

Aprovecha y aprende!!!

Esperamos que te guste



miércoles, 23 de marzo de 2011

REDES SOCIALES, UNA FORMA DE ENTRETENIMIENTO

Las redes sociales en Internet han ganado su lugar de una manera vertiginosa convirtiéndose en promisorios negocios para empresas, artistas, marcas, freelance y sobretodo en lugares para encuentros humanos.
Para comprender un poco este fenómeno en crecimiento presuroso cabe citar en principio alguna definición básica que nos permita comprender que es una red social, cómo funcionan en Internet y algunas nociones sobre su historia.


“Las Redes son formas de interacción social, definida como un intercambio dinámico entre personas, grupos e instituciones en contextos de complejidad. Un sistema abierto y en construcción permanente que involucra a conjuntos que se identifican en las mismas necesidades y problemáticas y que se organizan para potenciar sus recursos.

Una sociedad fragmentada en minorías aisladas, discriminadas, que ha desvitalizado sus redes vinculares, con ciudadanos carentes de protagonismo en procesos transformadores, se condena a una democracia restringida. La intervención en red es un intento reflexivo y organizador de esas interacciones e intercambios, donde el sujeto se funda a sí mismo diferenciándose de otros.”

Artículo interesante


Artículos

Videojuegos

 

  • La adicción a los videojuegos en Corea
    19 Ene 2004
    Aunque el juego online profesional en Europa y América parece que se hace cada vez más notable, en realidad estamos bastante lejos de estos países. Hay canales de televisión por cable que dedican sus 24 horas de emisión a los e-sports. Hay jugadores profesionales de 13 años, e incluso, algunos como Kim Ka-eul aseguran que se ganan la vida a base de patrocinadores y de premios de los torneos en los que participan y que algunas estrellas de esta área tienen grupos de seguidores de hasta 100.000 personas.
  • 2004, el año de la consola portátil
    15 Abr 2004
    A medida que el E3 de Los Ángeles se acerca, se vislumbra claramente el plato fuerte de esta edición: el centro de atención de este año es el mercado de las consolas portátiles. Y no sólo eso, sino que también se augura que el 2005 será un año en el que las empresas se centrarán en competir por un espacio en el bolsillo de los jugadores.
  • Juegos de Guerra
    24 Jun 2004
    America’s Army: Special Forces es un videojuego creado por el ejercito de los Estados Unidos que permite al jugador vivir su propia carrera militar virtual . Tras dos años de vida el proyecto se ha convertido en uno de los cinco juegos de acción en primera persona más jugados a través de Internet.
  • Los años oscuros
    01 Sep 2004
    Cabalgar a lo largo y ancho de un mundo fantástico, lleno de magos, clérigos, guerreros, ladrones, etc. Visitar increíbles ciudades con sus enormes catedrales pobladas por gentes de diferentes culturas y creencias. Hacer frente a dragones, orcos, goblins o humanos empuñando mi espada a lomos de mi corcel entrenado para la batalla, conocer a bellas damas y formar una familia, construir mi propia casa o surcar los mares haciendo de mi nombre una leyenda viviente... Todo esto, es posible en un mundo creado no por grandes empresas dedicadas a la industria de los videojuegos usando gráficos de última generación, sino por un equipo de gente desinteresada con una afición que roza la profesionalidad y que fabrica sueños para las personas que juegan en un MUD.
  • Videjuegos, ¿algo nuevo bajo el sol?
    02 Sep 2004
    A principios de este año Lucas Arts, la hollywoodiense empresa de vídeo-juegos, canceló la nueva entrega de Sam nŽMax, Freelance Police, debido a la supuesta falta de interés que el juego despertaba según los estudios de mercado de la compañía. Para muchos fans ha sido en cierta forma el final de una época que viene presagiándose hace tiempo. Ha llegado el momento de distinguir entre cine y obras de autor también en el mundo de los vídeo-juegos.
  • Cuando la guerra alcanza a los juegos
    04 Nov 2004
    Nadie esperaría que docenas de estrategas de defensa se juntaran durante dos semanas para jugar a un videojuego. Sin embargo, Urban Resolve no es un juego cualquiera. Desarrollado por el Comando de Fuerzas Unidas de los Estados Unidos o JFCom, una división del Departamento de Defensa y con un presupuesto de 195.000 dólares, Urban Resolve es un simulador de combate a escala masiva. Enfrenta a dos equipos de soldados opuestos en una lucha por el control de una ciudad atacada y es capaz de modelar el comportamiento de casi un millón de entidades – soldados, civiles, coches, tanques y todo lo que pudiera existir en tal conflicto.

Qué son los videojuegos?


 Entendemos por videojuegos todo tipo de juego digital interactivo, con independencia de su soporte (ROM interno, cartucho, disco magnético u óptico, on-line) y plataforma tecnológica (máquina de bolsillo, videocónsola conectable al TV, teléfono móvil, máquina recreativa, microordenador, ordenador de mano, vídeo interactivo).
Esta variedad de formato en los que se han comercializado los videojuegos, para todos los gustos, circunstancias y bolsillos, ha contribuido eficazmente a su amplia difusión entre todos los estratos económicos y culturales de nuestra sociedad, constituyendo una de las fuentes de entretenimiento más importantes de las últimas tres décadas, especialmente para los más jóvenes.

martes, 25 de enero de 2011

Planteamiento del Problema

Pregunta Inicial
¿Qué impacto ha tenido la tecnología en el mundo del entretenimiento, específicamente, en los videojuegos?
El avance de la tecnología, ha permitido consecuentemente el avance en el mundo del entretenimiento. Los videojuegos, se han venido desarrollando cada vez más rápido, se ha pasado por un proceso de evolución desde el Nintendo64, el cual fue un juego muy común en la década de los 90, hasta el Wii y Play Station III, los cuales son juegos que utilizan el internet y las personas pueden competir en el mismo juego a miles de kilómetros de distancia.
Se planteó esta pregunta inicial ya que las formas de entretenimiento digital, es decir, las redes sociales en las que se puede nombrar messenger, twitter, facebook, entre otros y los videojuegos dentro de los cuales encontramos millones de variedades, han dejado de estar enfocadas únicamente a los niños, y han pasado a convertirse en una red masiva, social y atractiva en la que interactúan personas de todas las edades.
Plan de Investigación
Definiciones
Según la Real Academia Española




Tecnología:




“1. f. Conjunto de teorías y de técnicas que permiten el aprovechamiento práctico del conocimiento científico.
2. f. Tratado de los términos técnicos.
3. f. Lenguaje propio de una ciencia o de un arte.
4. f. Conjunto de los instrumentos y procedimientos industriales de un determinado sector o producto.”




Entretenimiento
“1. m. Acción y efecto de entretener o entretenerse.
2. m. Cosa que sirve para entretener o divertir.
3. m. Mantenimiento o conservación de alguien o algo.
4. m. ant. Ayuda de costa, pensión o gratificación pecuniaria que se daba a alguien para su manutención.”




Videojuegos
Los videojuegos son programas de computación de alta definición, que se conectan a cualquier televisor e integran un sistema de audio y video, que permiten al usuario disfrutar de aventuras y deportes fantásticos, que gracias a su imaginación puede explorar a fondo.




Primordialmente se investigó los significados de las palabras Tecnología, Entretenimiento y Videojuegos luego, la relación de ellas entre sí. Es evidente que antes de que la tecnología existiera ya habían distintos tipos de entretenimiento como por ejemplo cartas, libros, antiguos juegos de mesa etc, pero todavía los videojuegos no habían existido, por lo que se estudió el impacto que le ha dado la creación de la tecnología a los distintos tipos de entretenimientos específicamente los videojuegos, cuáles son los factores que han influído y si ha tenido un cambio positivo o negativo.




Preguntas secundarias
¿Qué es la tecnología?
¿Qué es el entrenamiento?
¿En qué consisten los videojuegos?
¿Cómo afecta la tecnología a los videojuegos?
¿Qué formas de entretenimiento utiliza la tecnología?
¿Es la tecnología una forma de entretenimiento?
¿Qué desarrollo ha tenido el entretenimiento desde el comienzo de la tecnología digital?
¿El entretenimiento se ha beneficiado con la tecnología?